多くのアニメーション追加の為に必須のmodで、アニメーションを追加するためのツールがついてます。
このツールを動かして、問題なく完了にするのに結構手こずりました!
まず、当然mod organizer上の仮想のDataディレクトリに対してツールであるGenereteFNISforUsersを実行できるようにする必要があります。
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/
から、まずFNIS Behaviorをダウンロードし、modとしてMod Organizerに組み込みます。
現時点でバージョンは6.3となってます。
他のMod同様にMod OrganizerのdownloadフォルダにFNIS Behaviorの圧縮ファイルを格納して、Mod organizerのファイルからインストールを選んで、組み込み、このModの中のtoolsのGenerateFNIS_for_UsersのGeneraeFNISforUsers.exeをMod Organizerから実行できるように登録します。
データタブを開いて、dataの中にtoolsがありこの中にGenerateFNIS_for_UsersフォルダがありGeneraeFNISforUsers.exeをMod Organizerから実行できるように登録します。
右クリックすると、実行ファイルとして登録というのがあるので、選択し登録名を聞かれるので、適当な名前をつけて登録します。
すると、実行メニューの中に先ほどつけな名前でMod Organizerの仮想Data上の構成からGenerateFNISforUsers.exeを実行できるようになります。
とここで、選択して実行すると、ツールが起動するようになります。
あとは、FNISが必要なModを入れ替えるたびに、このツールを立ち上げてアニメーションの変更登録作業をして、チェックしておしまいという流れになるのですが、、、
エラーが発生してどうしても先に進みません。
FNISのtoolsの場所が問題になっているようなので、これを解決します。
まず、toolsの位置ですが、本来は
steam/steamapps/common/Skyrim
のDataフォルダにあるべきようで、それが無いため、ここにも作ります。
Mod OrganizerのmodにFNISを設置しているので、この中のtoolsのシンボリックリンクを作ることでエラーを回避します。
macのターミナルから、cdなどでsteam/steamapps/common/Skyrim/Dataに入り
ln -s ../../../../../Mod\ Organizer/mods/FNIS\ Behavior/tools ./tools
でMod OrganizerのFNISModのtoolsのリンクを作成となります。
Program filesの中にSteamとMod Organizerが設置されていることが前提です。
SkyrimのDataの中にtoolsというフォルダがあり、リンクになっている矢印マークが付いていて、この中に入ると、Mod OrganizerのModのFNIS Behaviorのtoolsの中に移動できていればOKです。因みに、ターミナルではなく、MacのFinder上のエイリアス作成で同じようなことをしても、GenerateFNISforUsers.exeでは認識してくれませんでした、、
これで、Mod Organizer上からGenerateFNISforUsers.exeを実行できるようになるかと思います。
ただ、この段階でFNIS Behaviorの更新ボタンを押しても、幾つかのファイルが生成できなかったとしてエラーが出ます。その場合は、退出ボタンを押して、一度GenerateFNISforUsers.exeを終了して、何度か立ち上げ直して更新ボタンを押してみてください。
更新ボタンを押した際、正しい場所に設置していない旨のメッセージも出るのですが、今の所解消できておりません。skyrim.iniを一旦削除して、steam上から一度起動すると良いような掲示板の情報も確認したのですが、直りませんでした。まあ、このメッセージが出ていても問題ないので無視してます。
また、こちらで確認したところオプションのFNIS SpellsまではOK!FNIS Creatureに関しては何度も挑戦したのですが、こちらはエラーが出てうまく行きませんでした、、出来た方いたら教えてください。Windows上では管理者権限で実行することになっているのですが、Wine上で、権限変えて実行する方法を探したのですが見当たらず、この辺で問題になっているのかもしれません。
このように、すっきりしない部分はあるのですが問題なくModのアニメーションはFNISツールで追加はできております。
ここまでで、とりあえずはアニメーションを含むModまで、Mod OrganizerからSkyrimを起動して遊べるようになりました!後は、グラフィックや従者などのAIの追加、バニラではなく少しでもCGをきれいにするような変更、大量のMod追加をした時に、落ちないようにするための環境の工夫となります。